Đại Ná

3.1. Tính gây nghiện tâm lýKhi số lượng người chơi tăng cao, việc kiểm soát hành vi, ngôn ngữ, và nội dung trong trò chơi trở nên khó khăn hơn. Tình trạng lạm dụng, gian lận, bắt nạt trên mạng hay vi phạm điều khoản sử dụng là những vấn đề thường xuyên xảy ra. Do đó, các nhà phát triển cần có hệ thống quản lý cộng đồng hiệu quả cùng với cơ chế xử lý vi phạ

Bầu cua

Trong truyện tranh, đặc biệt là manga và manhwa, hình tượng rồng chiến đấu trong

U17 ch

Sự phát triển của công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đã mở ra

Kiếm T

5.1. Làng nghề và sự gìn giữ văn hóa truyền thống5. Giải pháp thay thếViệc loại