Đại Ná
3.1. Tính gây nghiện tâm lýKhi số lượng người chơi tăng cao, việc kiểm soát hành vi, ngôn ngữ, và nội dung trong trò chơi trở nên khó khăn hơn. Tình trạng lạm dụng, gian lận, bắt nạt trên mạng hay vi phạm điều khoản sử dụng là những vấn đề thường xuyên xảy ra. Do đó, các nhà phát triển cần có hệ thống quản lý cộng đồng hiệu quả cùng với cơ chế xử lý vi phạ