Tình y
Ngoài ra, các nhà phát triển cần tăng cường các công cụ như tính năng tự động tạm dừng, giới hạn thời gian chơi hoặc thông báo trạng thái tài chính để khuyến khích môi trường giải trí lành mạnh.Thanh thiếu niên từ 13 – 20 tuổiNgười lớn có xu hướng hoài niệm, yêu thích sản phẩm theo mùa3.2 Xu hướng tiêu dùng mớiCá nhân hóa: Người tiêu dùng mong muốn chọn sả