Lorem ipsum dolor molestie
2. Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùngTội phạm thu thập thông tin về mục tiêu như tên miền, nhân viên, cấu trúc hệ thống, phần mềm đang sử dụng, v.v. Điều này có thể được thực hiện thông qua các công cụ OSINT (thu thập dữ liệu công khai).4.2. T
3. Cơ chế thích nghi sinh tồnKích thích dopamine: Mỗi lần thắng liên tiếp hoặc “nổ thưởng” đều tạo ra cảm giác hài lòng, gần giống với phản ứng sinh học khi ăn kẹo thật.Tính bất ngờ và mong đợi: Người chơi luôn có cảm giác “biết đâu vòng tiếp theo s

2. Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùngTội phạm thu thập thông tin về mục tiêu như tên miền, nhân viên, cấu trúc hệ thống, phần mềm đang sử dụng, v.v. Điều này có thể được thực hiện thông qua các công cụ OSINT (thu thập dữ liệu công khai).4.2. T
3. Cơ chế thích nghi sinh tồnKích thích dopamine: Mỗi lần thắng liên tiếp hoặc “nổ thưởng” đều tạo ra cảm giác hài lòng, gần giống với phản ứng sinh học khi ăn kẹo thật.Tính bất ngờ và mong đợi: Người chơi luôn có cảm giác “biết đâu vòng tiếp theo s